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实况足球10最强阵容,实况足球2021最强妖人排名?

时间:2024-09-29 18:03:07 体育话题

实况足球2021最强妖人排名?

1、库杜斯94的速度,78的身体,88的盘带,89的控球,90的射门,同时还有74的抢球。全游戏里面,他最像的就是鲁梅尼格,而他的总评只有87分,因为中场属性非常吃重双传,此君传球很低,只有74和76,所以总评只有87,但如果把他拉到中锋的位置,除了进能力不行,体力太少以外,此君的整体属性真的离谱。2、达拉米达拉米的数据也真的是很亮眼,95的速度,81的身体,180的模型,89的盘带和87的射门,很像拉什福德。当然,比正版拉师傅还是有很大差距的,进AI低,体力被砍了9点也低,但动模式踢踢活动赛还是没问题的。3、切尔基盘带加了5点,控球加了5点,关键的是作为模型球员(176其实也还好),身体控涨了很。

新赛季的切尔基是少有的无逆足球员,而且盘带好,有脚地面传球能力,身体素质也不差,作为组织型前腰还真的蛮好的,缺点是状态持续性只有4。

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技巧:1.射门时要结合当时位置、左右脚偏好、力量适当和角度来计算射门的方向2.要抓住合适的时机起脚,这是非常容易进球的点3.射门时不要追求力度,要掌握好力度追求精度4.平时就45°传中,下底或者低平球下底,单刀先R2再射门,瞄准远角这个是搓弧线这些技巧都需要练习才可以自如运用,平时注意自己的练习和感。

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进篇按键作用R2+十字键慢速带球快被铲到时按R2回避十字键(任意方向按下放)+R1停球十字键(任意方向按下放)+R2停球,停球后为侧身状态球在守门员脚下时L1+R1自己带球R1+十字键快速带球R1+十字键(任意方向连按2下)更快速的带球R2+与前进方向成90度的方向键横向拉球过加速带球中R2+方向键出约45度的变向突破双点L1双脚"踩单车"晃双点R2双脚"踩单车"晃快速3次点R2/L1牛尾巴"过原地点2次R2/L1突破动作摇右摇杆圈"塞回转"过原地按住R2+面向方向的反方向向后拉球之后配合方向键可出V-Feint,V字动作原地快速输入球员身体垂直的两个方向各次休斯动作双足动作身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次上半身动作右摇杆下上挑球过接到球时R2+十字键接球同时转身面对进方向接身后传过来的球时L1+十字键不等球落地直接向球的落点跑还未接到球时按R1/接到球的之前的瞬间漏球,将球漏给后方的队员/转身传球×短传△直塞对方身后传球○长传接到球后十字键(任意方向)+×快速传出十字键+L1+△高空吊对方身后传球十字键+L1+×(过掉个后)+△2过1(地面传)十字键+L1+×(过掉个后)+○2过1(高空传)十字键+×+R22过1(地面传)R3动精准传球十字键+L1+○自动找高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)(禁区内有效)十字键+□射门(分力度按的越长力度和高度就越大)禁区内接高空球十字键+□头球十字键+□(蓄力)+R2内脚背弧线球十字键+□(蓄力)+△外脚背弧线射门十字键+L1+□吊射十字键+□(蓄力)+R1(蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射□(蓄力)+十字键+×射/扣球取消/强移动R1+R2SC,有球时为取消当前动作/无球时为强移动L1+R1把球拨开段距离,然后可以增强长传精度防守篇方半场×断球.配合R1形成快速追球□包夹防守○铲球方半场.方队员拿球后按□大脚解围守门员△出击(△+L1)+十字键动控门将(需设置)守门员拿球后按○/□开大球(过中场)守门员拿球后按R1把球放在地上自己控守门员拿球后按×抛球罚球篇(角球)十字键+○开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)(角球)十字键+X战术角球(任意球)十字键+○长传(任意球)十字键+×短传门前任意球十字键+□射门(十字键↑)+□(蓄力)+△(△按)远距离,大力穿墙射门(十字键↓)+□(蓄力)+×(×按)近距离,高弧度射门One-Two“二过”技术基本讲解:二过本身还可以演变出种变化,比如利用二过的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过等……而普通二过触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过的那名前插队员,从而演变成为“过”。

SUPERCANCEL/强移动:没用SC时的情况操作方为R1+R2,WE中的技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC般只用于短传动作的取消。相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被们称作“强移动”。在WE中,当球传出后,接球队员会有无形的运动轨来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨附近的对方防守队员就会将球断掉了。

强移动”此时就可以发挥作用了。“强移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非动换情况下,此时作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。以下是同情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别。

强移动”R1+R2的作用还有就是如果直按住此两个键,球员会被强向来球方向移动,这也是“强移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。“强移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨最相附的队员,利用“强移”的强向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径占据下来,从而达到卡位的作用。

此用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。定位球20米之内:由于墙和球门的距离过近,所以正常的罚很难越过墙。可以采取原来的长传射,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方不太容易掌握。WE9的拨射的大力抽射远点的方本次也不再实用,基本都会被门将扑出。

在此介绍另种拨射的射门方,首先找个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后墙的右边个会跟着球移动而出现混空挡,利用这个空隙抽射球门,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可采取右脚球员可采取第种拨射的方向,直接抽射墙右侧打球门的正的位置。20-25米:这个范围内是最容易进球的位置。以罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入角或弹横梁入网。

不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话使用不同罚球姿势的球员来练习吧。26-30米:还以罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门稍靠左边点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了。休斯动作:球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各次,球员会先向第次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。

以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员V字动作所谓“V字动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的动作。事实在这样的动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了个向斜方向推进的动作而已。具体的操作方是“R2+反方向键(出后撤步拉球动作)→快速输入个斜方向”角球技术基础讲解:大都知角球的主要得分要靠抢点头球门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍下高质量前点角球的发.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整下整体防位置,随后往球门方向歪定角度,随后发角球时压住十字键"上",这样可以使球的轨比较低,球速比较快,力度大自己根据球员站位控,般不会超过蓄力槽的半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点门队员是迎球门,从而增加头球门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中非常有效的得分段之.相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球。

为了能够更方便玩快速排出合理的阵容,这次KONAMI在战前布置中专门增加了かんたん设定(快捷设定),们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据队中的球员来为量身打造出个阵形及战术设定。1.以击性优先设定阵形2.以防守优先设定阵形3.中路突破优先,中场和前锋的击意识基本都是指向中路(与边路进冲突)4.边路进优先,会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的击意识基本都是扯边为主(与中路突破冲突)5.背部击,前场球员击意识会被设定为更积极的前插6.定点击,CF主力选以有ポストプレイ特技的球员优先7.设置个SW(托后中卫,夫)14.比赛中的换交给电脑处理8.对对方核心球员采用盯战术9.主力每个位置的球员以能力高的优先使用10.主力每个位置的球员以状态好的优先使用11.增加名前场球员,通常会换下名后卫增加名前锋(比赛中才能使用)12.增加名后场球员,换下名前场球员增加名后场球员(比赛中才能使用)13.换下比赛中受伤或体力的球员(比赛中才能使用)快捷战术设定可以次选取个关键词,选完之后再选决定就可以看到AI给出结果了,基本上还是比较让满意的,如果与理想的还有差距则可以到阵容中再细微的调整。

如果选择オススメ,连关键词都不用选,电脑会针对的球员特点自动给定出套战术,这就大大方便了那些对设置烦琐的战术而头疼的玩们了战术系统解析DefenceSystem(防守系统)Normal(常规):防守队员没有特别指派的任务,作为般设定基本适合大部分玩,但是个高水平的玩应该养成只出色的无球跑动的队伍。Sweeper(夫):这个设定启用了名“自由”在的防守线上,(自由是什么,职责是什么,回看足球字典),自由并不会自动的退防到整条后卫线身后(当然有的时候也会),所以越位陷阱战术样有效。

自由基本的特点就是没有盯的职责(玩靠他协调防守),并且保持自身在防守的位置。LineDefence(平行站位):这种新引入的防守系统,目的是为了更好的保持后防线的阵型站位,值得提的是,如果设置了Linedefence防守系统,这个战术甚至会取设置的盯战术(CPU默认)。如果起用的是normal常规防守战术,并且采用zonalmarking区域盯,经常会发现的整条后防线在比赛中会丢失原有的阵型站位(因为球员试图围抢盯等等),而Linedefence防守系统很好的解决了这类问题,尤其是面对Counter-attacks(防反进)。

给出百度足球字典中的解释:“平行战位是所有后卫站在条直线上,这是相对后卫战术而言,因为后卫战术是两个中后卫平行站位,个后卫站在他们身后,就是拖后中卫,起保护作用。平行站位对边路保护比后卫好,但中路相对薄弱,所以般配合造越位,而且事实上两个中位也个偏重盯个偏重区域防守,这点看看卡纳瓦罗和内斯塔的组合就知了。平行战位并不影响边后卫助,但前提是边前卫回防,而且有定的防守能力。这样可以边后卫边前卫轮流突破传中创造机会。

但边后卫确实不能压得太靠上,因为平行站位就是靠边后卫控对方边路进减轻中后卫压力才能减少个中后卫,如果边后卫助太??砗罂盏惫?

螅?苑骄涂梢匀庠诹揭泶?

校?新贩朗鼐突岢鱿治侍饬恕!?从以上解释来看,平行站位明确指出所有后卫站在条直线上(相对3后卫战术而言),不设拖后,CB盯,区域防守,中路防守薄弱,但对边路控较好,配合造越位时保证后卫线的致压上。

和line-defence的在游戏中起到的效果基本致。所以尊重以上说明,line-defence应该直译为平行站位。希望有更权威的解释说明。

个设定解析Attack(进):有2个方向供玩选择,员更地按照指定的方向进行跑位。Eg,中场球员指定向前,会更地给的CF提供弹药和保护。

Defence(防守):高中低个选项,指定球员(并不定是防守球员)的防守积。高:对进时,球员会尽可能的在纵深上保持自己的位置,并且在本方丢球时贯的后撤防守。中:适度的后撤防守,介于高低防守意识之间。低:球员参与后撤防守不积极,能有效地保持体力(适合有效的就地围抢)。

讲MarkSetting(盯设置):Covering(补位保护+拖后保护):球员按照既定的策略(AI控)保护阵型的完整,尤其是当阵型有漏洞的时候填补空缺。要指出的是,对球员设定了此战术,该球员不会积极逼近进球员(和进球员会保持距离)。

虽然球员都可以设定此战术,但此战术是特别适合能力出色的DMF(后腰,防守型中场)。Markzone(区域联防):电脑默认设定(如果不选择其他盯战术,电脑默认选择区域联防)。设置此战术的球员,当对逼近他所在的区域时,会主动靠近进球员。

此设定适合现足球的绝大部分球员。(如果害怕后卫前抢,造成后防空缺(针对4-3-3边后卫球员上抢WF或ST),该考虑换换了。)Markman(盯):如果对个别球员能力突出,对防守有较大威胁(特别提到齐丹,罗,鲁尼),可以指派本方名或名球员对其进行盯防守。其中又分Normal(常规)和Aggressive(主动积极)2个选项。

常规盯是指,设定此战术的本方对员会在本方不持球的情况下跟随目标球员;而积极盯选项是指,设定此战术的本方对员无论本方持球与否都会紧跟目标球员。综合来讲,此战术可以有效地减目标球员的活动空间,与此同时本方也牺牲了有限的力资源。思而后行!QuickSetting(快捷设置):大前提,如果没有时间,设定所有位置的球员战术(不包括球队设定),可以选择这种快捷的方式。Balanced(守平衡):the“Vanilla”option(香草型设置,中文就是膏药了),没有特别的战术企图,但是适合绝大数常规比赛。

值得提的是,守平衡设置不能解释为全全守,应该理解为全守的同时合理进。前场球员不会因为此项设置更地投入进,但在防守时会在尽可能要求的情况下,全体参与防守。

Defenceonly(着重防守):球队阵型趋向于深入的防守,所有的球员更地回撤保持防守阵型,甚至是的CF。适用于关键比赛情况下。如果整场比赛守,比赛会异常难打。

如果考虑采用此战术,可以思考是否采用counter-attack(防守反击)战术来替,有些时候后者更有效。Allattack(全队进):的增加前场进的数,队员基本把防守抛在脑后,对于整场比赛的战术来讲,不是明智的选择,除非的水平和对有天壤之别。Counterattack(防守反击):过渡战术(需要片刻休息),有效地调整体力流失,前场保留边路球员和前锋,适合配合快速长短传发动进。

也可整场采用,偷袭打。Sideattack(边路进):此设置,将边路球员推前,球队运用此战术拥有高中锋,对3后卫体系的冲击效果。Centreattack(中路进):中场球员站位提前,积极前插,提供更的进段。但是会至于后防线与counter-attack的危险之中。Forwardpress(前场紧逼非全场紧逼):CF,ST,WF等位置,在本方丢球时,会相对后撤些,形成第防线;另方面,当本方得球时,所有的中场球员和锋线队员也会快速前插。

球队战术设置解析此菜单允许玩自行调整对球队的战术设置,每个选项分为3类:A,B,C(A,often/strong强或经常使用;B,balanced平衡;C,weak/rarely弱或极少使用)BackLine(后防线):调整的后防线在球场上的展位前后程度。“A”设置,将后防线前推,挤压对前场空间,造成对锋线后撤,在本方后卫线和中场留给对空间很。

容易让对抓住直塞身后球和长传突袭的机会。“B”设置,保持居中,平稳。

C”设置,后防线始终靠后。不易被对打身后球,但是容易造成中后场留给对空间过大。Zonepress(区域围抢):本方球员贴近对方球员的设定。“A”设置,经常的靠近对方球员,给对传接球造成压力,更的反抢重新获得得球位置,对体力消耗。“B”设置,保持适当平衡。

C”设置,基本不贴身防守,良好保持体力的同时,给对相对的传接球机会。OffsideTrap(越位陷阱):后卫线造越位战术的使用。

A至C:经常试图造越位-到-很少造越位-递减。用有的后防线,与此同时对的如果有天才中场,CF有反越位技能,A选项慎用!

(缺点就不用翻译了吧,大都知)Counterattack(防守反击):球队传接球和重新获得失去位置的设定。“A”设置,进球员很少参与防守,更的停留在对方前场等待捕捉机会。“B”设置,保持平衡。

C”设置,丢球后进球员经常性的后撤。(注意对防守反击的理解,A选项并不是指,球队整体后撤,得球后快速反扑,而是指进队员滞留前场,不参与防守。而C设置,也不是指防守意识较弱,相反C设置,队员在丢球后大幅回撤,参与防守)(个总结,容易造成误差的也就只有防守反击战术而已,但是参看球队战术设定之后,大思考是否该考察自己进意识和球队战术是否有冲突,例如,前锋线的进意识调整为回接球是否和防反战术A有矛盾呢?后防线的A设置,是否又和后防队员的后撤进意识有矛盾呢?)动和半自动战术设定选项解释玩可以适时地实时地调整球队的战术。

NoStrategy(取消战术):取消所有战术设定(此菜单内的战术设定)。比赛中,当开取了某些战术设定,但是需要及时取消时地快捷选项。

Noraml(常规平衡战术):球队控球时,球员向前场推进。丢球时,球员大幅回撤。如果没时间注意设置球员跑动和防守设定,此选项是个不错的选择。Centreattack(中路进):中前场球员,前压囤积在中路,当玩感觉前场进队员进点不足时采用。(右路进):球员更的在右路边线跑动,SB,WB,WF,SMF会交迭发动右路进(交替进行右路前插)(左路进):球员更的在左路边线跑动,SB,WB,WF,SMF会交迭发动右路进(交替进行左路前插)(逆向进或边路转换):有点类似非常规的战术,如果运用合理会成为有效的进战术。

当本方控球员在边线附近时开启此设置,接球队员(们)会朝进方向的反方向跑动寻找空间接球,所要的就是保证脚有质量的传球。战术的缺点也很明显,球队阵型会受到影响无保持原有站位,丢球时很容易给造成对反击机会。

Changeside(交叉换位):此战术会致使球员向自己所在区域的另外方移动(左到右,右到左),尤其对退防的对有效,并且使进上的样化。(个认为,带球时开启此设置,可以有效地转移对防守。

例如,控亨利左路拿球后向右边跑动,与此同时适时地开启此战术,让右边前锋有时是右边前卫向左跑动,给亨利让出右路空间,并吸引右路防守队员左移。适合CF,ST,WF,SMF在无打开本方通和中路通,并在速度上有定优势的时候。

)CBoverlap(中后卫助):选定名CB球员,积极地参与进。(看看卢西奥的比赛就知了)丢球时会给中路防守造成的危险。(个巧用,利用CBoverlap,在防守时,开启此战术预调名CB填补中路空缺或者采用犯规战术)Zonepress(区域围抢):鼓励队员贴近对方进球员,压对空间。体力消耗。Counterattack(防守反击):锋线队员(WF,ST,CF)停留在对方前场,很少参与回防,在机会出现时能及时把握。

略特别指出,此战术没有理由不长期开启(鼓励长期开启),会发现此战术在本方球之后尤其有效,对方后卫不自主地前压试图加大击力度,会提供锋线队员更的机会。Offsidetrap(越位陷阱):本方控球时无效,只适合高水平的玩。开启后,整条后防线立即前压,造越位,2秒有效时间后自动。注意把握时机,尽量有的把握再开启,造越位失败给后防带来的麻烦是致命的。